
Scénario d'initiation Le village Hyorga
personnages : (sénario du livre)
Le Chasseur
Un homme de confiance, toujours discret, il revend les peaux et la viande au marché local. Il vit seul aux abords de la forêt, il la connaît bien ainsi que les êtres qui y vivent. Votre village est situé dans la région des fjords du Fystterre où de grandes forêts parsèment les montagnes. Peu de voyageurs osent traverser ces montagnes.
La Chamane
Elle représente au sein du village le pont entre les hommes, le monde invisible et les voix des dieux. Elle lit les signes dans les runes et vit recluse dans le village, soignant ceux qui la sollicitent. Votre village est situé dans la région des fjords du Fystterre où de grandes forêts parsèment les montagnes.
L'Êtranger
Il y a 20 ans, tu es parti pour tuer les créatures rares et chasser les monstres contre une récompense. Tu as beaucoup voyagé sur le continent, te faisant des ennemis comme des alliés, dont un étrange corbeau qui semble te suivre, sans que tu saches s'il te porte chance ou malheur. En ce moment, tu es sur les chemins de montagne pour rejoindre la ville de Pik-lagur, qui est encore à 8 jours de marche, mais il y a un village non loin.
Le Père
Père d'une fille et d'un fils (Ella et Bjorn), tu as une femme (Ayva). Autrefois raider, tu as lavé tes mains et tu t'es rangé. Bien que parfois des souvenirs te hantent dans tes rêves, tu as rangé ton bouclier et ton épée sous votre lit, juste au cas où. Vous vivez aux abords du village dans une ferme.
Scénario Le Tertre d'Huslavik
Thèmes : Aventure, exploration, mystère, combat
4 personnages pré-tirés
durée moyenne : 4h
sénario le Tertre d'Huslavik
Erna Hendriksen
Une femme aux traits déterminés, devenue thegn après la mort tragique de son père. Ayant grandi dans les traditions et les défis de son village, Erna a toujours fait preuve d'une grande sagesse et d'un esprit vif. Les villageois la considère comme la meilleure protectrice qu'ils pouvaient espérer, non seulement pour ses compétences en tant que guerrière, mais aussi pour son habileté en diplomatie. Cependant, Erna nourrit une colère silencieuse envers son père qui a abandonné le village pour ses expéditions, un choix qui lui a coûté la vie.
Ulrik Borgen
Ami d'enfance d'Erna, a toujours été à ses côtés, prêt à la protéger à tout moment. Depuis leur plus tendre enfance, un lien indéfectible les unit, forgé dans les rires partagés et les épreuves surmontées ensemble. Ulrik, avec son physique robuste et son regard déterminé, est animé par une mission personnelle : redorer le nom de sa famille. Autrefois considérée comme peu courageuse et sans grande renommée, est une source de honte pour lui. Cette quête de rédemption familiale est ce qui le motive à s'impliquer corps et âme dans le voyage qui s'annonce.
Geralt Lunder
Membre d'une famille aisée du village, est un homme à la stature imposante et à la présence affirmée. Il a toujours vécu dans l'ombre des chefs de guerre, apprenant les subtilités des batailles et des intrigues dès son plus jeune âge. Sa loyauté indéfectible envers le père d'Erna la désigné comme un allié précieux et un conseiller redouté. Lorsqu'Erna a pris la relève, Geralt lui a offert la même dévotion, l'aidant avec ses connaissances approfondies du combat et des complots. Cependant, malgré son soutien indéfectible, il garde une rancune de ne pas avoir été choisi comme nouveau thegn. Cette amertume teint parfois ses conseils et ses actions, créant une tension sous-jacente entre lui et Erna.Malgré tout, Geralt reste un guerrier d'exception et un stratège habile.
Brand Norberg
L'herboriste du village, est un homme de savoir. Avec ses mains habiles et ses connaissances profondes des plantes médicinales, il a gagné la confiance et la gratitude des villageois. Brand est le guérisseur, celui qui peut soulager les maux les plus douloureux avec ses remèdes. Cependant, derrière ce rôle crucial se cache une âme rêveuse et avide de connaissance. Brand nourrit une passion pour les anciennes sagas et légendes qui parsèment leur monde. Ces récits mythiques et épiques, transmis de génération en génération, le fascinent. Il rêve de mieux connaître ces histoires ancestrales et de découvrir les secrets qu'elles renferment. De plus, il est le seul du village à savoir lire, une compétence rare et précieuse qui le rend encore plus unique.
Scénario L'île de Solvika
Thèmes: Exploration, Mystère, Combat, Horreur,
4 personnages pré-tirés
durée moyenne : 4h
sénario L'île de Solvika
Steinolf Eldgrimsson Noble
Autrefois un noble respecté, Steinolf a été faussement accusé de trahison et a dû fuir
pour sauver sa vie. Il a quitté sa vie confortable pour chercher la liberté de créer un
nouveau village loin de son passé. Malgré son passé douloureux, Bjorn est devenu un leader
courageux et déterminé. Il a investi toutes ses économies dans ce navire et dans l’expédition.
Sibbe Hofland Éclaireur
Sibbe était une voleuse dans sa vie précédente. Elle utilisait son esprit vif et sa curiosité
pour survivre dans les rues difficiles de la ville. Après avoir échappé de justesse à la capture,
elle a embarqué dans le premier navire qui ne lui posait pas de question sur son passée.
Elle dévoue à présent ses compétences à la colonie. Maintenant, elle utilise ses
compétences pour aider les pionniers à survivre..
Asbjorn Arfastsson Herboriste
Asbjorn était un alchimiste talentueux, mais ses expériences controversées lui ont valu
d’être chassé de la ville. Il a cherché refuge auprès de Steinolf, où il utilise ses connaissances
pour aider et soigner son nouveau groupe. Malgré son passé, Asbjorn est un homme calme et
réfléchi qui joue un rôle crucial dans la survie du groupe.
Hilda Norberg Guerrière
Hilda à été élevée pour devenir une prêtresse, mais elle a fuit le temple avant la fin de son
initiation, voulant devenir une guerrière comme sa mère avant elle. Elle a rejoint l’expédition,
où elle utilise ses connaissances religieuses pour aider le groupe à comprendre les dieux
et à s’entraîner au combat.
Scénario Le Présente des Rivalites
Thèmes: Intrigue politique, Enquête, Conflit, Complot,
4 personnages pré-tirés
durée moyenne : 4h-8h



sénario Le Présente des Rivalites
Stefan Gram Noble
Issu d'une famille de charpentiers, Stefan s'est imposé comme chef lorsque les anciens
furent dépassés par les raids Samik, il y a quelques années. Il prit en main la défense du
clan avec une stratégie claire et efficace, organisant les hommes et utilisant le terrain à
son avantage. Après la menace repoussée, il dirigea la reconstruction du village, coordonnant
artisans et familles pour redonner vie à la communauté. Ces exploits lui valurent d'être
nommé thegn, reconnu comme un stratège respecté, un combattant solide et un meneur garant de
la stabilité de son clan. Stefan est vu comme un meneur droit et juste, un bâtisseur autant
qu'un défenseur.
Storm Wolff Hussard
Storm est un hussard respecté, héritier des tradition guerrière. Combattant aguerri, il reste
toujours sur ses gardes, prêt à réagir face à la moindre menace. Bras droit du thegn Stefan Gram,
il est son conseiller en matière de guerre et son soutien le plus précieux dans les décisions
stratégiques. Mais Storm n'est pas seulement un guerrier : il est aussi proche du peuple.
Ses liens dépassent les cercles des hussards et s'étendent aux fermiers, artisans et habitants
de hallskog. Cette proximité lui confère une influence discrète mais réelle, car il comprend
les inquiétudes du quotidien autant que les impératifs du combat.
Helena £riksen Hirdman
Épouse du forgeron, Helena est reconnue pour son @il averti sur les questions d'artisanat,
comme si elle avait hérité des yeux de la déesse fran elle-même. £lle connaît parfaitement
le milieu des marchands, où elle navigue avec subtilité. Maline, elle sait tirer parti
des négociations, faisant d'elle une figure influente du clan vers l'extérieur. Bien qu'elle sache
se défendre en tant que guerrière, ce n'est pas son domaine de prédilection. Sa véritable force
réside dans son esprit et dans son réseau d'artisans et de commerçants. Helena est respectée
pour sa capacité à interprétait et à décrypter les intentions de ses interlocuteurs.
Palle Bertelsen Hirdman
Issu du peuple des forêts, Palle est un voyageur discret, habitué aux sentiers cachés et aux
terres sauvages. Son talent pour le pistage et la chasse en fait un éclaireur précieux.
Depuis plusieurs années, il a rejoint le clan et 8’y est illustré par ses compétences, gagnant
ainsi sa place et le respect de ses pairs. Son passé reste entouré de mystère : il n'a jamais expliqué pourquoi il avait quitté son clan d'origine.
[La vérité, connue de personne, est qu'il a été banni pour avoir couché avec la fille d’un noble.
Ce secret nourrit sa réserue et son silence.)






















